Jurusan Matematika
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Negeri Semarang
Telp. 0818240132, Email : ardhiprabowo@gmail.com
Perkembangan teknologi yang semakin mutakhir dan luas memaksa orang untuk menerima teknologi dalam kehidupan mereka. Hampir semua aspek kehidupan bersentuhan dengan teknologi. Tiga sampai empat tahun mendatang bahkan bukan hal yang mustahil jika siswa sekolah dasar sudah akrab dengan laptop dan menggunakannya dalam pembelajaran. Reformasi pendidikan dalam rangka menghadapi serbuan teknologi semakin penting untuk dilakukan. Untuk mengawali gerakan tersebut dapat dilakukan dengan melakukan transformasi peraga ke dalam bentuk animasi 3dimensi. Sebagai langkah awal transformasi akan dilakukan dari peraga geometri sebelum menginjak bidang yang lainnya. Makalah ini akan membahas mengenai bagaimana melakukan transformasi peraga benda menjadi bentuk animasi dengan menggunakan software 3DSmax 7.
No comments:
Post a Comment